Génération de règles
Abandon
Action
Activer (Action)
Alerte
Annulation
Après
Attachez à
Attaquant, Attaqué
Attaque d'Opportunité
Au lieu de/À la place de
Avoir le droit de
Bannie
Cachée
Capacité
Capacités Déclenchées
Capacités Forcées
Capacités Permanentes
Cartes Compétence
Cartes Ennemi
Cartes Événement
Cartes Histoire
Cartes Lieu
Cartes Multi-Classes
Cartes Signature
Cartes Soutien
Cartes Traîtrise
Chasseur
Chercher
Cible
Choix et Sombre Règle
Collection
Combattre (Action)
Condition de Déclenchement
Construction du Deck
Compter les Ressources
Contrôle
Contrôle des Attachements
Coûts
Coûts en Expérience des Cartes de Niveau 0
Coûts Supplémentaires
Dans l'Ordre des Joueurs
«Dans votre Carnet de Campagne, indiquez...»
Deck
Deck Acte et Deck Intrigue
Deck Intrigue
Deck Investigateur
Deck Rencontre
Dégâts Directs et Horreurs Directes
Déplacement
Détenteur
Difficulté (niveau de)
Difficulté (Tests de Compétence)
Discussion
Distant
Doit
Effectuer et Perdre des Actions Supplémentaires
Effets
Effets Persistants
Effets Retardés
Élimination
Emplacement de Tarot
Emplacements
En Jeu et Hors Jeu
Engagement des Ennemis
Engager des Ennemis vs Être Engagé par des Ennemis
Engager (Action)
Enquêter (Action)
Ensuite
Entre en Jeu
Équipement
Évasion, Échapper à (Action)
Exceptionnel
Exemplaire
Expérience
Explorer
Faiblesse
Faiblesse de Type Rencontre
Fatalité
Gagner
Gagner et Perdre
Génération
Hanté
Icônes de Compétence Libre (:libre:)
Immunisé
Imprimé
Indices
Infliger des Dégâts/Horreurs
Investigateur Principal
Investigateurs Tués/Déments
Jouer
Jouer (Action)
Joueur Actif
Le ou la plus Proche
Liée
Lieu Vide
Limites et Maximums
Limites liées aux Zones de Jeu
Massif
Mélanger une Carte dans un Deck Joueur / Rencontre Vide
Mettre en Jeu
Mis de Côté
Mode Campagne
Mode Indépendant
Modificateurs
Mots-Clés
Mulligan
Myriade
Ne Peut Pas
Nuée X
Opportunité de Réaction
Par Investigateur (:inves:)
Partie
Péril
Permanent
Perte du Texte Imprimé
Phase d’Entretien
Phase d’Investigation
Phase des Ennemis
Phase du Mythe
Pile de Victoire, Points de Victoire
Piles de Défausse
Piocher (Action)
Piocher des Cartes
Pions Chaos
Pions, Être à Court de
Prendre le Contrôle de Cartes Mises de Côté
Priorité en Cas de Résolutions Simultanées
Proie
Propriété et Contrôle
Patrouille
Qualificatifs
Quand
Quitte le Jeu
Rapide
Redressé
Remplacer une Main de Départ
Renfort
Résoudre Plusieurs Pions Chaos Révélés
Ressource (Action)
Ressources
Restrictions, Permissions et Instructions de Jeu
Résultats d'un Test de Compétence et Timing avancé
Retiré(e) de la Partie
Réussite/Échec Automatique
Révélation
Riposte
Santé Mentale et Horreur
Sceller
Se Déplacer (Action)
Séquences Imbriquées
Sets de rencontre
Soigner
«Souvenez-vous que...»
Subir des Dégâts/Horreurs
Taille de la Main
Tests de Compétence
Tests de Compétence Imbriqués
Texte Autoréférentiel
Texte d’Ambiance
Timing des Capacités « À » ou « Si »
Traits
Transférer des Investigateurs d'une Campagne à une Autre
Traumatisme
Types de Carte
Un, une
Unique (*)
Utilisations (X « type »)
Vaincu
Valeur de Base
Vie et Dégâts
Vous/Votre
Vengeance X
« X », la Lettre
Zone de Menace
Séquence d'Initiation
Timing et Mécanismes de Jeu
Organigramme de la séquence des phases
I. Phase du Mythe
II. Phase d'Investigation
III. Phase des Ennemis
IV. Phase d'Entretien
Organigramme du Timing d'un Test de Compétence
Timing d'un Test de Compétence
Mise en Place de la Partie
Description des Cartes
Description des Cartes Scénario
Description des Cartes Joueur
La Liste des Tabous
Enchaînées / Déchaînées
Mutées
Interdites
Errata de Cartes
Chained
Mutated
Errata
Recherche de règles